使用ポケモン
クレセリア(Bride)浮遊
ずぶとい H224 A79 B160 C104 D157 S119
食べ残し 冷凍ビーム・目覚めるパワー(地)・身代わり・リフレクター
ロトム(ViVid)浮遊・電子レンジフォルム
穏やか H157 A76 B127 C131 D158 S116
オボンの実 10万ボルト・シャドーボール・守る・オーバーヒート
メタグロス(Eisen)クリアボディ
意地っ張り H185 A176 B151 C103 D130 S100
ラムの実 コメットパンチ・バレットパンチ・守る・地震
ギャラドス(Ocean)威嚇
陽気 H191 A157 B99 C60 D120 S146
ソクノの実 滝登り・電磁波・守る・挑発
ラティオス(F91)浮遊
臆病 H155 A97 B90 C177 D128 S178
命の珠 流星群・目覚めるパワー(地)・守る・身代わり
カビゴン(あかのれん)厚い脂肪
意地っ張り H237 A178 B116 C72 D130 S49
拘り鉢巻 捨て身タックル・地震・噛み砕く・自爆
mixi書き始めて放置してた件(
がにゅオフレポートを書こう、そうしよう。
コピペだけど(
コメントレス
いかん、放置してた(
>rouさん
いえ、こちらこそ楽しかったです。
予選で速攻身内バトル、そのまま敗退と退屈してたので。
ふむ、もう少しまともなパーティ考えておこうかな(
語ってんなよ…
全く…嫌になるね
自分の間抜けっぷりにさ
ポケモンバトルで勝つ定義
あくまで自己流
普通の人とはまず合致しない
勝つ為にはまず自分の負ける姿を想像する
勝つ姿ではなく負ける自分の状況を想像する
過去のバトルを振り返ると実際の所負けている理由は大体同じだ
だからあえてそれを利用する
相手をいかにして倒すかよりもどういうことをされたら自分が負けるかを考える
自分にとって最も嫌な手を考える
普通自分がやられて嫌な戦術は相手も嫌がるもの
単純な話だ
そういう自己分析を行えばいざそういう状況に持ち込まれたとき
逆に持ち込んだとき
ミスを減らすことが出来る
負ける姿を想像するというのは
自分が今までどのようにして負けてきたかを再確認するという意味
自分が優位になることを前提に考えるとどうしても想定外の状況に弱くなる
多少の運で勝負が左右されるのも確かだがそれを全て運のせいにしては何の成果もない
「運がなかった」という言葉を使わないトレーナーになれなければ強くはなれない
当たり前のことだがついつい忘れてしまいがちのことだったりする